Réalisez une courte animation proposant un voyage dans l’espace. Pour cela, vous utiliserez les logiciels mis à votre disposition, c’est-à-dire : The GIMP, ArtRage et Adobe Flash Pro.
Extrait de 2001 : l’Odyssée de l’espace, Stanley Kubrick, 1968 (2h21min)
The Legible City, Jeffrey Shaw
Les visiteurs de « The Legible City », créé à l’Institut pour les nouveaux médias à Frankfurt, sont assis sur un vélo stationnaire et « bouge » à travers les rues projetées sur l’écran en face d’eux. À la différence de celles d’une ville normale, les rues ici sont littéralement lisibles, bordées par non pas des bâtiments, mais par des lettres. Sur leur passage à travers la ville, les vélos visiteurs peuvent poursuivre différents fils narratifs, accumulant leur propre histoire de la ville. Sur un petit écran sur le guidon apparaît une carte de la ville où les cyclistes peuvent tracer leur position. Entre 1988 et 1991, Jeffrey Shaw a créé trois versions de « The Legible City » : Manhattan, Amsterdam et Karlsruhe. La variante Manhattan était l’une des premières installations interactives, aujourd’hui considérée comme un ouvrage clé du genre.
Le Graphics Interchange Format, plus connu sous l’acronyme GIF est un format d’image numérique couramment utilisé sur le web.
En 1989, le format GIF a été étendu (format GIF89a au lieu de GIF87a) pour permettre le stockage de plusieurs images dans un fichier. Ceci permet de créer des diaporamas, voire des animations si les images sont affichées à un rythme suffisamment soutenu. Chaque image d’une animation peut avoir sa propre palette, ce qui permet de créer des images contenant 16 777 215 couleurs simultanément, mais d’une taille non négligeable.
Ce qui est intéressant à propos de ce format GIF, est la possibilité de créer ou d’éditer des animations pour le web facilement, comme les cinemagraphs. Il existe une multitude de logiciels d’animation (ex : The GIMP), dont plusieurs sont gratuits, permettant de sauvegarder en format GIF. Les logiciels d’animations permettent surtout de modifier la vitesse de défilement des images.
La visite sur Terre d’extraterrestres a conduit à la création de zones. Ces zones présentent des phénomènes étranges et dangereux, incompris par les humains. Dans ces zones les visiteurs ont abandonné des objets de toutes sortes (artéfacts). Objets-pièges, objets-bombes. Objets-miracles. Objets que les stalkers* viennent piller au risque de leur vie, comme une bande de fourmis coloniserait, sans rien y comprendre, les détritus abandonnés par des pique-niqueurs au bord d’un chemin. Adapté au cinéma en 1979 par Andreï Tarkovski, Stalker ou Pique-nique au bord du chemin est le chef-d’œuvre des frères Strougatski.
*Stalker : (mot anglais) harceleur, rôdeur.
Proposez la modélisation 3D d’un objet oublié. Pour cela, vous utiliserez le logiciel Google SketchUp.
Toupie en cristal sur chemin de Manon, image numérique (Google SketchUp+The GIMP)
Masques 3, Jean-Luc Vilmouth, Fiac 2007, Grand Palais – Paris
Vous illustrerez sous la forme d’un collage numérique le projet d’un masque formé d’objets disparates. Pour cela, vous enregistrerez sur votre espace commun les photographies (libres de droits ou prises par vos soins) des objets requis, puis travaillerez avec le logiciel de retouche photo The GIMP. Remarque : toutes formes de masque sont autorisées y compris zoomorphes.
Notions abordées lors de la verbalisation :
l’hétérogénéité, la cohérence, l’image et son référent, le collage.
Références possibles : Tête de taureau, Pablo Picasso, 1942, selle et guidon de vélo, Musée Picasso, Paris Euphoria 100320 et Euphoria 100701, Hideki Kuwajima, divers objets en matière plastiques, 2010 Zebratown Mask 1, Willie Cole, chaussures en cuir, 2013
Wind Mask, Willie Cole, assemblage de sèche-cheveux, 52x48x25,4 cm, 1991
Euphoria 100320, Hideki Kuwajima, objets en matière plastique, 140×80 cm, 2010
Socle commun de connaissances et de compétences :
– Utiliser, gérer des espaces de stockage à disposition.
– Utiliser les logiciels et les services à disposition.
– Connaître et respecter les règles élémentaires du droit relatif à sa pratique.
– Traiter une image.
Photographiez en détail la chaise mise à votre disposition. Les photographies obtenues vous permettront dans un second temps à recomposer cette chaise.
Vous utiliserez pour cela le logiciel The GIMP (utilisation des outils échelle et rotation et de la palette des calques).
Termes abordés lors de la verbalisation :
point de vue, cadrage, gros plan, fragmentation, homogénéité/ hétérogénéité, continuité, perspective, ressemblance, vraisemblance, déformation, exagération, aberration, etc.
Références artistiques : A Chair, Jardin du Luxembourg, David Hockney, 1985
David Hockney : « J’ai produit des images beaucoup plus réelles parce que plus proche du fonctionnement du regard. Nos yeux ne cessent de se déplacer à différents niveaux de perception. Pour rendre ce phénomène dans mes photos Polaroïd, j’ai dû énormément me déplacer, réviser sans cesse mon propre point de vue par rapport à mon sujet. Et ce déplacement même est l’effet du mouvement oculaire. » Plate Paintings, Julian Schnabel, 1978-1986 (http://www.julianschnabel.com) Sans titre (Bouteille verte), Tony Cragg, installation, 1980 Portrait d’Ambroise Vollard, Pablo Picasso, 1909-10 (cf. Le Cubisme sur Wikipédia)
Le Voyage fantastique (Fantastic Voyage) est un film américain de science-fiction réalisé par Richard Fleischer, sorti en 1966 (Oscar des Meilleurs Effets Spéciaux Visuels et celui des Meilleurs Décors).
Synopsis : Un illustre chercheur est grièvement blessé au cerveau. Pour le sauver, des savants américains décident d’utiliser son invention : une technologie qui permet à la matière d’être miniaturisée durant 60 minutes.
Proposez votre Voyage fantastique au sein de la salle de classe d’arts plastiques. Vous utiliserez pour cela les appareils photo numériques et un logiciel de retouche (The GIMP).
1/ Expérimentez et réalisez des productions tridimensionnelles (origami, modelage, etc.) et plus précisément, construisez ou fabriquez des volumes en tirant parti des qualités physiques et formelles : plein, vide.
Photographiez sur un fond neutre votre réalisation ; choisissez le point de vue qui met le mieux en évidence les notions vide/ plein de son volume.
Cet objet physique tridimensionnel, palpable, d’une taille, d’une échelle définie devient image numérique (l’objet entre dans un espace bidimensionnel). On ne touche plus l’objet, on ne peut plus le voir selon multiples points de vue. L’objet est figé par l’acte photographique selon un point de vue immuable.
2/ Détourez numériquement l’objet photographié (The GIMP) puis transformez-le en une sculpture monumentale en l’insérant avec vraisemblance dans le lieu de votre choix – une série de 10 photographies de différents espaces du collège, selon différents points de vue sont stockées sur le serveur à la disposition des élèves.
Remarques : vous pouvez, si vous le désirez, refaire des images de votre production ou du lieu afin de faire coïncider les points de vue.
Ce monstre fait partie de ces monstres improbables qui viennent de l’espace et, à ce titre, il possède inévitablement quelques curiosités anatomiques.
Ses yeux sont particulièrement développés, surtout chez ce mâle. L’œil est composé de multiples facettes hexagonales séparées les unes des autres. Aucune ne converge vers le même point et chacune enregistre sa propre image. Pour simplifier, on peut dire que ce monstre possède 1 000 000 yeux élémentaires. Il possède donc une vision panoramique assez extraordinaire.
Mettez-vous à la place de cette créature extraterrestre qui ne voit pas comme vous et moi. Réalisez une production en deux dimensions de cette vision particulière, inhabituelle et différente de notre réalité.
Retouches réalisées par Maëlise & Malvina, Alan et Valentin avec le logiciel The Gimp
Tout d’abord vous avez besoin d’une image pour votre stencil (pochoir). Utiliser la recherche d’images Google.
Choisir une photographie dont l’arrière-plan est uni et de taille suffisante (plus de 500px dans la plus petite de ses dimensions).
Après avoir ouvert la photographie dans The Gimp, vous allez enlever les parties de l’image qui ne vous intéressent pas. Dans l’exemple, isoler Chewbacca et enlever le fond de l’image. Pour cela vous pouvez utiliser l’outil lasso, mais si vous vous sentez paresseux, utiliser l’outil baguette magique et la gomme.
Ajuster le seuil de l’image : au-dessus de l’image >> Couleurs >> Seuil… Déplacer le curseur pour obtenir un résultat convaincant puis valider.
Le résultat devrait être pixélisé.
Pour améliorer le résultat, appliquer le filtre « Flou gaussien » avec un rayon de 1.0 : Filtres >> Flou >> Flou gaussien… ou appliquer le filtre « Lissage » : Filtres >> Amélioration >> Lissage
Votre image doit être propre maintenant.
Les parties noires de cette image sont les parties qui vont être coupées. Donc il est important de s’assurer qu’il n’y ait pas de parties blanches enfermées par le noir.
Les images ci-dessous montrent l’idée pour créer des « ponts » pour qu’il n’y ait pas « d’îles ». Vous pouvez voir sur la première image que si vous coupez la partie noire vous perdrez l’intérieur du signe. Sur l’autre image, vous pouvez voir les « ponts » qui permettent de maintenir les détails.
Les ponts renforcent votre pochoir. Vous pouvez aussi peindre des zones pour simplifier votre pochoir.
L’image ci-dessous montre l’évolution de l’image de Chewbacca.
La mise au carreau ou quadrillage facilite la copie et l’agrandissement d’une image.
Tracer une grille sur votre image originale (1cm). À savoir : plus les carreaux seront petits, plus le tracé sera précis, mais le travail long et fastidieux. À vous de trouver le bon compromis.
Pour déterminer la taille des carreaux de la grille sur le nouveau support, vous devez diviser la plus grande des dimensions par le nombre de carreaux nécessaires. Dans notre exemple, Chewbacca mesure 17 carreaux de haut et 10 de large. Le support choisi est un format raisin (50×65 cm). Mes carreaux doivent donc mesurer au plus 3,8 cm (65/17).
Reproduire le dessin de chaque case de l’image originale dans la case correspondante de la copie. Malgré la simplicité de la méthode, il est nécessaire de faire très attention et de bien observer le modèle, de ne pas se focaliser uniquement sur chaque case, mais de prendre du recul régulièrement afin d’avoir une vue de l’ensemble de son dessin pour voir si tout est correct.
Découper et détacher les formes noires à l’aide d’un X-ACTO® ou d’un petit cutter.