Catégorie : Mon cahier de sixième

  • L’attribut du héros

    L’attribut du héros

    Inventez un héros (ou une héroïne) inspiré(e) de la mythologie* et créez-lui un attribut** contemporain (: actuel). Vous pourrez le mettre en scène dans un contexte choisi ou ne représenter que l’objet qui permet de le reconnaître.

    Apprentissages visés au regard du socle commun :

    Compétence 3 :

    • différencier une situation simulée ou modélisée d’une situation réelle.

    Compétence 5 :

    • être sensible aux enjeux esthétiques et humains d’une œuvre artistique ;
    • être capable de porter un regard critique sur un fait, un document, une œuvre de fiction présentée.

    *Mythologie : Ensemble des mythes d’une société. Mythe : du grec muthos, ‘fable’. Récit mettant en scène des personnages surhumains et des actions imaginaires symbolisant certains aspects de la réalité.

    **Attribut : emblème, symbole, signe distinctif qui représentent une figure mythologique, un personnage allégorique, une chose personnifiée. Exemples : le caducée est l’attribut de Mercure, le sceptre et la couronne, les attributs de la royauté.

    « Même l’objet le plus familier à nos yeux devient tout autre si on s’applique à le dessiner, on s’aperçoit qu’on ne l’avait jamais vu ».
    Paul Valéry

    Références possibles :
    Héros maitrisant un lion dit « Gilgamesh », albâtre, haut-relief, 218×552 cm, VIIIe siècle avant J.-C., Musée du Louvre, Paris.
    Bacchus, Caravage, huile sur toile, 95×85 cm, 1593-1602, Galerie des Offices, Florence.Louis XIV en costume de sacre, Hyacinthe Rigaud, huile sur toile, 277×194 cm, 1701, Musée du Louvre, Paris.
    L’Hospice, Gilles Barbier, technique mixte, installation, 2002, Collection Martin Z. Margulies, Miami, USA.

    Le tableau Le serment des Horaces, 300×420 cm, de Jacques-Louis David, peint en 1784 fait de son peintre le chef du néoclassicisme (lire la définition du néoclassicisme et l’analyse du tableau sur Wikipédia) en France. Dans ce tableau, il présente la figure du héros comme celle qui exalte les vertus morales, héroïques et patriotiques (: le courage, le don de soi).

    Au-delà des héros grecs et romains, les artistes néoclassiques recherchent dans leurs œuvres la perfection de la composition néoclassique dans la mise en scène des personnages, du décor :

    • présentation en frise, comme un bas-relief inspiré de l’antiquité ;
    • architecture romaine avec des colonnes doriennes ;
    • ensemble très statique, l’instant est figé, respect des caractéristiques néoclassiques. La composition est construite pour faire converger les regards vers le centre (bras et glaive). C’est un moment crucial, les frères prêtent serment à leur père de sacrifier leur vie pour la patrie. Les lignes de fuite du carrelage au sol et des murs aboutissent au point de fuite central où culmine la tension dramatique ;
    • sensation de rigueur due à la géométrisation de la composition horizontale et verticale qui donne sa stabilité à l’image ;
    • rythme ternaire : 3 groupes de personnes : le père, les fils, les femmes; 3 arcades. Le chiffre 3 est omniprésent, il est symbole de stabilité, de perfection ;
    • symbolique du devoir ; le rouge dans les costumes des hommes exprime force, virilité, puissance, action et courage ; le blanc est symbole de pureté (habit d’un des fils et d’une femme) ; le bleu renvoie à la sagesse, la paix, la vertu et la foi. Ces couleurs renvoient un message patriotique.

    Histoire du tableau
    Sous le règne de Tulius Hostilius (670-640 av J.-C.) une guerre éclate entre Rome et Albe. Pour éviter le carnage, il fut décidé que chaque ville choisirait 3 champions pour la représentation sur le champ de bataille. Ainsi, Rome envoya les Horaces et Albe les Curiaces. Le sacrifice des Horaces et des Curiaces exalte les vertus patriotiques.

  • These Boots Aren’t Made for Walkin’

    These Boots Aren’t Made for Walkin’

    Votre chaussure se transforme en…

    Détournement : procédé artistique qui consiste à s’approprier une œuvre ou un objet et à l’utiliser pour un usage ou une représentation différents de l’usage ou la représentation d’origine.

    Objectifs de la séquence : travailler en volume avec des matériaux hétéroclites.


    Autrement…


    Les Souliers, Vincent Van Gogh, huile sur toile, 45×37,5 cm, 1886, Van Gogh Museum, Amsterdam


    Shoes, Andy Warhol, sérigraphie, 152×101 cm, 1980, The Andy Warhol Foundation For the Visual Arts Inc, New York


    Roadworks, Mona Hatoum, action de rue – vidéo de 6’45 », 1985


    Valstar Barbie, Claude Lévêque, installation in situ, la Sucrière, 7e biennale de Lyon, escarpin, voilages, tubes fluo roses, ventilateurs, cercles de lampes avec effet chenillard, projecteurs, 2003


    Marilyn (PA), 2011, Joana Vasconcelos, Galerie des Glaces, Château de Versailles, 19 juin 2012 – 30 septembre 2012


    Black Magic, Natalie Shau, extrait de la collection Dream II, 2012


    Apex Predator – Red Shoes, Fantich & Young, babies plates avec des prothèses de dents implantées dans la semelle, 2014


    *Pour peindre avec ses pieds d’Alfred PELLAN, pantoufle en suède, plâtre, pinceau, contreplaqué et peinture,1974

  • Stalker

    Stalker

    La visite sur Terre d’extraterrestres a conduit à la création de zones. Ces zones présentent des phénomènes étranges et dangereux, incompris par les humains. Dans ces zones les visiteurs ont abandonné des objets de toutes sortes (artéfacts). Objets-pièges, objets-bombes. Objets-miracles. Objets que les stalkers* viennent piller au risque de leur vie, comme une bande de fourmis coloniserait, sans rien y comprendre, les détritus abandonnés par des pique-niqueurs au bord d’un chemin. Adapté au cinéma en 1979 par Andreï Tarkovski, Stalker ou Pique-nique au bord du chemin est le chef-d’œuvre des frères Strougatski.
    *Stalker : (mot anglais) harceleur, rôdeur.

    Proposez la modélisation 3D d’un objet oublié. Pour cela, vous utiliserez le logiciel Google SketchUp.


    Toupie en cristal sur chemin de Manon, image numérique (Google SketchUp+The GIMP)

  • L’ombre d’Ivan le Terrible

    L’ombre d’Ivan le Terrible

    Ivan le Terrible, un film en noir et blanc de Sergueï Eisenstein, 1h43
    Synopsis : Devant l’incapacité des régents, le jeune Ivan décide de se faire couronner. Mais sa tante, qui voudrait voir son fils Vladimir sur le trône, avec la complicité des boyards, fait empoisonner la tsarine. Ivan se retire alors dans un monastère. Le peuple rappelle Ivan…

  • Shadows

    Shadows

    Concevez puis réalisez une photographie où vous mettrez en valeur l’ombre des choses.

    Références possibles :
    Modulateur espace-lumière, 1930 de László Moholy-Naggy.
    Masque de mort, 1978, d’Arnulf Rainer,
    Théâtre d’ombres, 1984, et Autel Chases, 1987, de Christian Boltanski,
    Métamorphose, 1991-92, de Markus Raetz,
    Claire voie n°64, 2003, de Francis Limérat,
    L’ami du peuple, Les emballages perdus, 2005, de François Loriot et Chantal Mélia,
    Urban Shadows, Zevs, 2000.

    Repères possibles :
    1. Les différents dispositifs utilisés pour cerner, dessiner, fixer (manuellement) l’ombre du sujet projetée sur l’écran/support. Les dispositifs optiques pour capter des images : le miroir, la camera obscura, la camera lucida. Le support photosensible.
    2. Le photogramme : la photographie sans appareil. L’exposition par contact. La révélation et la fixation de l’empreinte lumineuse. W.H. Fox Talbot, Man Ray, László Moholy-Nagy…
    3. La chambre noire. Le sténopé. L’expérimentation de la prise de vue

    Notions abordées : vraisemblance, ressemblance, dissemblance, illusion, représentation, fiction, réel

  • 100 Years Later

    100 Years Later

    Projetez-vous 100 ans (XXIIe siècle) et imaginez (dessinez) la relique d’un objet usuel d’aujourd’hui. Puis réalisez cet objet fossilisé.

    Remarques :
    La langue française use du terme « relique » dans d’autres acceptions que strictement religieuses.
    Dans le langage littéraire, il désigne (seulement au pluriel) « les débris de quelque chose de grand » (définition de Littré). Ce sens s’appuie directement sur l’étymologie sans passer par le sens usuel du mot, c’est un pur latinisme.
    Reliques dites d’affection. Il s’agit d’objets auxquels on accorde moralement un grand prix, tels que la boucle de cheveux d’une personne aimée. À l’époque romantique, on a usé de véritables reliquaires personnels pour conserver ce type d’objets. Ce sens s’appuie sur l’analogie, par extension du sens le plus usuel du mot.
    On parle aussi de reliques pour désigner les objets que détiennent et vénèrent les fans d’une vedette à laquelle ils vouent un véritable culte, tel que le maillot qui a été porté par un grand joueur. Cet emploi est métaphorique.
    Dans les jeux de rôle en vogue depuis la fin du XXe siècle, le mot « relique » désigne toutes sortes de talismans censés accroître les pouvoirs magiques du personnage dont on joue le rôle. (source Wikipédia)

    Avec son projet 100 Years Later, l’artiste japonais Maico Akiba transforme les objets du quotidien en vestiges du passé. Avec un processus de vieillissement méticuleux, Maico Akiba ajoute rouille, mousses, moisissures et traces du temps, transformant nos smartphones, claviers et souris, lecteurs MP3, calculatrices, chaussures, montres, appareils photo, en objets d’un autre temps.


    Dr. Martens, 100 Years Later, Maico Akiba, 2011

  • Masques

    Masques


    Masques 3, Jean-Luc Vilmouth, Fiac 2007, Grand Palais – Paris

    Vous illustrerez sous la forme d’un collage numérique le projet d’un masque formé d’objets disparates. Pour cela, vous enregistrerez sur votre espace commun les photographies (libres de droits ou prises par vos soins) des objets requis, puis travaillerez avec le logiciel de retouche photo The GIMP. Remarque : toutes formes de masque sont autorisées y compris zoomorphes.

    Notions abordées lors de la verbalisation :
    l’hétérogénéité, la cohérence, l’image et son référent, le collage.

    Références possibles :
    Tête de taureau, Pablo Picasso, 1942, selle et guidon de vélo, Musée Picasso, Paris
    Euphoria 100320 et Euphoria 100701, Hideki Kuwajima, divers objets en matière plastiques, 2010
    Zebratown Mask 1, Willie Cole, chaussures en cuir, 2013


    Wind Mask, Willie Cole, assemblage de sèche-cheveux, 52x48x25,4 cm, 1991


    Euphoria 100320, Hideki Kuwajima, objets en matière plastique, 140×80 cm, 2010

    Socle commun de connaissances et de compétences :
    – Utiliser, gérer des espaces de stockage à disposition.
    – Utiliser les logiciels et les services à disposition.
    – Connaître et respecter les règles élémentaires du droit relatif à sa pratique.
    – Traiter une image.

  • Machine à remonter le temps

    Machine à remonter le temps

    Construisez une maquette d’une machine à remonter le temps.

    Votre réalisation essaiera dans la mesure du possible de montrer le déplacement temporel.
    Cette proposition permettra d’explorer le sens produit par les objets et leurs images symboliques. Elle aborde la question du statut de l’objet et de l’image, interroge leur signification et leurs relations avec les mythologies.

    Références possibles :
    Œuvres de Jean Tinguely, Nam June Paik, Panamarenko, Stelarc, Rebecca Horn.
    Astrolabe, clepsydre (horloge à eau, fonctionnant sur le principe d’un écoulement), montre, pendule, sablier, etc.

    Liens au programme :
    L’objet et les réalisations plastiques. À partir de fabrications, de détournements et de représentations en deux et trois dimensions, les questions sont à travailler à des fins narratives, symboliques, poétiques, sensibles et imaginaires.
    – Choisir, organiser et construire des objets en deux ou trois dimensions à des fins, d’expression, de narration ou de communication.
    – Reconnaître, distinguer, et nommer différentes formes de productions plastiques en utilisant un vocabulaire descriptif approprié.
    – Étudier quelques objets emblématiques de l’histoire des arts et les situer dans leur chronologie.

    Références cinématographiques :
    La Machine à explorer le temps (The Time Machine), roman de H. G. Wells, 1895 ;
    La Machine à explorer le temps, film de George Pal, 1960 ;
    La Jetée, film de Chris Marker, 1962 ;
    La Planète des singes (Planet of the Apes), film de Franklin J. Schaffner avec Charlton Heston, 1968 — d’après le roman l’écrivain français Pierre Boulle, 1963 ;
    Terminator, film de James Cameron avec Arnold Schwarzenegger, 1984 ;
    Retour vers le futur, film de Robert Zemeckis avec Michael J Fox et Christopher Lloyd, 1985 ;
    L’Armée des douze singes, film de Terry Gilliam, avec Bruce Willis et Brad Pitt, 1995 ;
    Minority Report, film de Steven Spielberg d’après un récit de Philip K. Dick, avec Tom Cruise, 2002 ;
    L’Effet papillon, film de Eric Bress, 2004
    Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban, film de Alfonso Cuarón, 2004 — d’après le roman de J. K. Rowling ;
    Star Trek, film de J. J. Abrams, 2009 ;
    Men in Black 3, film de Barry Sonnenfeld, avec Will Smith et Josh James Brolin, 2012 ;
    Looper, film de Rian Johnson, avec Joseph Gordon-Levitt et Bruce Willis, 2012.

    The Time Tunnel (Au cœur du temps) est une série télévisée américaine en trente épisodes de cinquante minutes, créée par Irwin Allen d’après un roman de Murray Leinster, et diffusée entre le 9 septembre 1966 et le 7 avril 1967 sur le réseau ABC.
    Après avoir inventé en 1968 un tunnel permettant de voyager dans le temps (le chronogyre), deux chercheurs, Tony Newman et Doug Phillips, en deviennent prisonniers. Dans l’impossibilité de regagner leur époque, ils sautent d’une période à l’autre, assistant à des évènements passés ou futurs, tandis que leurs collègues tentent de les faire revenir, mais à chaque fois cette tentative est vouée à l’échec. (source Wikipédia)

  • Méta-Matic

    Méta-Matic

    Imaginez une machine* complexe et bizarre sachant dessiner.
    Vous réaliserez votre projet sous la forme d’un collage réaliste – pour cela, vous prélèverez et assemblerez des images de pièces provenant d’autres machines : photographies, gravures, schémas, etc.

    *Machine : appareil ou ensemble d’appareils capable d’effectuer un certain travail ou de remplir une certaine fonction, soit sous la conduite d’un opérateur, soit d’une manière autonome. L’histoire de l’art abonde en machineries diverses : des statues animées de l’Antiquité grecque, machines de guerre et à voler de Léonard De Vinci, automates de Vaucanson.

    Méta-Matic No. 6, Jean Tinguely, 51x85x48 cm, 1959

    Méta-Matic No. 6, Jean Tinguely, 51x85x48 cm, 1959, Museum Tinguely, Basel

    Raoul Hausmann :
    Elasticum, 1920, photomontage, collage et gouache sur couverture d’un catalogue d’exposition, 31×37 cm ;
    Selbstporträt des Dadasophen (Autoportrait du Dadasophe), 1920, photomontage et collage sur papier Japon, 36,2×28 cm
    ABCD, 1923-1924, photomontage et collage : encre de Chine, reproduction de photographie et imprimés découpés, collés sur papier, 40,5×28,5 cm.
    Marcel Duchamp, La Mariée mise à nu par ses célibataires, même (Le Grand Verre), 1915-1923, huile, vernis, feuille de plomb, fil de plomb et poussière entre deux panneaux de verre, 277,5×175,9 cm.

    Notions abordées lors de la verbalisation : dessin, prothèse, machine, mécanisme, artificiel, assemblage, interaction, ludique.