Réalisez sous la forme d’un Flip Book une « plongée » dans la couleur.
Un flip book est une réunion d’images assemblées destinée à être feuilletée pour donner une impression de mouvement et créer une séquence animée à partir d’un simple petit livre et sans l’aide d’une machine.
→ Kraak Smaak – Squeeze me sur Dailymotion
Le flip book se présente comme un petit carnet que l’on tient d’une main et que l’on effeuille de l’autre avec le pouce soit de l’avant vers l’arrière soit de l’arrière vers l’avant. Les images qu’il contient donnent l’illusion d’être ainsi animés plus ou moins rapidement selon la vitesse à laquelle on le manipule. Longtemps qualifié de cinématographe de poche, il fait le lien entre le livre, la succession de dessins qui préfigure le dessin animé, et l’image animée qui donnera naissance au cinéma.
Objectifs
La séquence a pour objectifs d’amener les élèves à :
- expérimenter le traitement de l’image animée par la pratique du flip book
- mieux comprendre le phénomène de la persistance rétinienne (principe mécanique du cinéma)
- mettre en œuvre les principes élémentaires de l’animation image par image.
Questions
Comment mettre en mouvement une image fixe ? Comment animer des images fixes de manière fluide ? Comment passer d’une image fixe à une image animée ?
Références artistiques possibles
- Eadweard MUYBRIDGE, Saut d’obstacle (cheval noir), 1887, héliogravure
- Étienne-Jules MAREY, Saut en longueur, 1890, chronophotographie
- Jacques Henri LARTIGUES, Grand Prix de l’ACF, 1912, photographie argentique
- Luigi RUSSOLO, Automobile in corsa, 1913, huile sur toile, 106×140 cm
- Giacomo BALLA, Dynamisme d’un chien en laisse, 1912, huile sur toile, 90,8×110 cm
- Kraak & Smaak, Squeeze me (feat. Ben Westbeech), clip vidéo, extrait : https://youtu.be/AYeTwfyx0nw
- Alexandre DUBOSC, Food about you, 1min36, festival d’Annecy 2010
- BLU, Muto – A wall-painted animation, extrait : https://youtu.be/uuGaqLT-gO4
- Flipbook.info : http://www.flipbook.info/
Références au programme du cycle 4
Questionnement(s)
La représentation ; images, réalité et fiction :
- la narration visuelle : mouvement et temporalité suggérés ou réels, dispositif séquentiel et dimension temporelle, durée, vitesse, rythme, montage, découpage, ellipse…
- la conception, la production et la diffusion de l’œuvre plastique à l’ère du numérique : les incidences du numérique sur la création des images fixes et animées, sur les pratiques plastiques en deux et en trois dimensions.
Compétences disciplinaires
Composantes plasticiennes
– Expérimenter, produire, créer
- 1.1 – Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques variés en fonction de leurs effets dans une intention artistique en restant attentif à l’inattendu.
Composantes théoriques (méthodologiques et sociales)
– Mettre en œuvre un projet artistique
- 2.4 – Faire preuve d’autonomie, d’initiative, de responsabilité, d’engagement et d’esprit critique dans la conduite d’un projet artistique.
– S’exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs, établir une relation avec celle des artistes, s’ouvrir à l’altérité
- 3.2 – Établir des liens entre son propre travail, les œuvres rencontrées ou les démarches observées.
Composantes culturelles
– Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l’art
- 4.2 – Identifier des caractéristiques (plastiques, culturelles, sémantiques, symboliques) inscrivant une œuvre dans une aire géographique ou culturelle et dans un temps historique.


